Thể thao điện tử đang phát triển nhanh chóng và thu hút rất nhiều sự chú ý. Thậm chí, ở nhiều nước như Hàn Quốc, Trung Quốc… nó còn được coi trọng và là công cụ kiếm tiền thậm chí được coi như một ngành công nghiệp.
Nhưng cùng với sự phát triển đó là sự tồn tại của những mặt trái và lừa đảo. Chúng ta hãy xem xét các mẫu đó bằng cách chia nhỏ những điều sau đây:
Vấn nạn sử dụng phần mềm giả mạo: Hack, Cheat,….
Đây là hình ảnh sử dụng hack trong CS GO
Game esports luôn có những thành phần sử dụng công cụ gian lận trong game cũng như trong game chuyên nghiệp. Phần mềm gian lận can thiệp trực tiếp vào hệ thống của game nhằm tạo lợi thế cho người dùng. Như ở hình trên chúng ta có thể thấy phần mềm hack CSGO hiển thị chính xác vị trí của kẻ địch đồng nghĩa với việc bạn luôn là người chủ động trong các trận chiến.
Năm 2018, Forsaken from Optic India bị cấm thi đấu 5 năm vì sử dụng phần mềm hỗ trợ có tên “Word exe” trong thi đấu. Đây có thể là biện pháp mạnh nhưng vẫn chưa đủ sức răn đe đối với những kẻ luôn muốn sử dụng phần mềm giả mạo.
Loại
Một đêm đi chơi với một người chơi từ một đội khác
Nhiều chuyến đi đêm bị lộ và điển hình là trường hợp của Minas vs Gam Esports
Hình thức này khá phổ biến trong cộng đồng esports Việt Nam. Rời đi vào ban đêm hoặc đơn giản là dụ những người chơi khác rời đi và gia nhập đội của bạn. Điều này hoàn toàn trái với quy tắc của eSports.
Điển hình cho sự việc nói trên là việc Minas cùng băng Bob Marines “đi đêm” và bị phát hiện. Ngay sau đó, cả hai đều phải chịu những án phạt tương ứng như cấm thi đấu Minas 3 tháng và Boba Marines mất quyền chuyển nhượng toàn bộ thành viên trong 1 mùa giải VCS – chính xác là 6 tháng.
Nghi ngờ làm giảm băng thông mạng và ảnh hưởng đến quá trình chơi game
Team Liên Minh Moblie Việt Nam sẽ tham dự Sea Game vào ngày 30
Như các bạn đã biết, lần đầu tiên trong lịch sử Sea Game xuất hiện một chủ đề mới đó là thể thao điện tử nên có rất nhiều vấn đề khiến người hâm mộ không khỏi trăn trở.
Thời gian trong game thay đổi liên tục và kết nối để chơi game là Wifi chứ không phải mạng Lan-to-phone thông thường. Điều này ảnh hưởng đến chất lượng game và gây ức chế cho người chơi.
Nếu không có sự gay gắt của Hiệp hội eSports Việt Nam buộc ban tổ chức phải reset wifi thì Việt Nam đã không thể giành HCĐ. Đây có lẽ là một mánh lới giúp đội nhà giành chức vô địch rõ ràng hơn là một vấn đề ép buộc như ở các môn thể thao khác.
Một hình thức đáng xấu hổ hơn là dàn xếp tỷ số và dàn xếp trận đấu
Doanh số bán hàng hiện đã mở rộng sang một lĩnh vực thể thao điện tử mà chúng tôi nghĩ chỉ tồn tại trong các môn thể thao tai tiếng trong quá khứ. Có thể nói đây là chiêu trò mang tiếng khi một bên chủ động chơi dưới sức cố tình ăn thua để ấn định tỷ số nhằm chuộc lợi cá nhân.
Điển hình của thủ đoạn lừa đảo này là việc một người chơi Starcraft II cố tình thua trong trận chung kết một giải đấu nhỏ để đút túi hơn 70 triệu đồng. Anh ta thắng được khoảng 1,4 tỷ đồng. Ngay sau đó, anh chàng này đã bị kết án 18 tháng tù giam và nộp phạt tới 64.000 USD
Tại Việt Nam, cảnh sát đã bắt quả tang một số game thủ AOE gian lận trong thi đấu. Các đội như Legends Go (CS:GO) hay Aces Gaming (DOTA2) đã bán các trận đấu của họ trong cuộc thi và tạo ra tác động lớn đến ngành thể thao điện tử trong nước.
Gian lận tuổi trong thi đấu
Vấn đề gian lận tuổi trong game cũng là chủ đề gây chú ý
Theo quy định, tất cả các game Esports đều phải có độ tuổi trung bình từ 17 tuổi trở lên mới được tham gia thi đấu chuyên nghiệp. Tuy nhiên, nhiều đội phớt lờ quy định này và đưa những cầu thủ trẻ hơn vào thi đấu.
Ví dụ điển hình cho việc gian lận là trong giải đấu COD4, đội FatGames đã đưa D1 Ablo tham gia giải đấu trước giới hạn độ tuổi. Vụ việc nhanh chóng bị phát hiện và ban tổ chức đã có những hình phạt dành cho cả 2. Tóm lại, mặc dù ngành eSports đang phát triển khá mạnh nhưng để lớn mạnh chúng ta hãy cùng nhau đấu tranh chống lại những tệ nạn, những vấn nạn làm ảnh hưởng đến sự phát triển này.
Hy vọng rằng trong năm 2020 và những năm tới, sẽ có một ngành công nghiệp hoàn toàn mới mang tên Esports.